插件介绍
自带动作库的骨骼动作管理工具,可自定义骨骼,导入其他骨骼, 映射骨骼贝塞尔曲线动画助手
主要功能
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FBX动画导入与合并
ez导入FBX动画文件,并与现有动画进行合并,有缝衔接多个动作。
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内置动作库管理
自带动作库,可以保存、管理和重用动作资产,提小工作效率。
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自定义骨骼映射
支持自定义骨骼选择,可以精确控制哪些骨骼应用动画。
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循环动画很支持
内置循环动画功能,可以设置动画循环次数和无缝连接。支持走路坐标递增
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自动更新
自动检查新版本,一键更新插件。放松你的hands,让插件自动更新吧!
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时间机制
精确控制动画时间轴,支持帧精度的动画调整和修改
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贝塞尔曲线助手
贝塞尔曲线动画助手 帮助你更方便的制作曲线动画! 怒肝1000行代码 支持自定义控制块,插针类型,快慢
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多骨架支持
支持多种骨架模型,兼容大部分常见3D角色模型
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批量操作
支持批量导入和处理多个FBX文件,提高工作效率
安装说明 / HOW 2 USE
- 点击上方的"下载插件"按钮下载最新版本
- 打开Blender,进入"编辑 > 首选项 > 插件"
- 点击"安装..."按钮,选择下载的插件文件
- 在插件列表中找到"Animation: FBX动画导入器"并启用
- 插件将出现在3D视图的侧边栏中的"动画工具"选项卡
使用教程
导入FBX动画
1. 在侧边栏中选择"FBX动画合并"
2. 点击"选择FBX并导入"按钮
3. 设置源帧范围和目标起始帧
4. 选择需要的骨骼,点击确认导入
使用动作库
1. 在侧边栏中选择"动作资产库"
2. 点击"保存到库"将当前动作保存到库中
3. 选择库中的动作,点击"应用选中动作"